Start Kolonisatie
Ons Verhaal

Een klein team, een groot heelal.

Novarest Studio bouwt aan een universum waarin kolonisatie draait om balans, niet om verovering.

16
Teamleden
3
Jaar in ontwikkeling
40+
Exoplaneten gepland
2023

Het eerste prototype

Novarest begon als een klein technisch experiment: kon terraforming worden gesimuleerd als een systeem van onderling afhankelijke variabelen in plaats van een simpele voortgangsbalk? Het eerste prototype, gebouwd in een weekend door twee oprichters in een gedeeld kantoor in Amsterdam, bevatte slechts één planeet en drie schuifregelaars — maar het idee bleek sterk genoeg om een studio omheen te bouwen.

2024

De Restgordel krijgt vorm

Met een team van acht mensen groeide het prototype uit tot een echte wereld: de Restgordel, een sterrenhoop met eigen geschiedenis, fracties en ecologische regels. Dit was ook het jaar waarin de Zwervers werden geïntroduceerd — aanvankelijk als eenvoudige tegenstanders, later herschreven tot een fractie met eigen motivaties en een eigen plek in de economie van het spel.

Vroege conceptkunst van een exoplaneet in de Restgordel
2025

Van prototype naar speelbaar universum

Het team groeide naar zestien mensen, verspreid over programmeurs, systeemontwerpers, artiesten en een toegewijd audioteam. Voor het eerst werd Novarest intern volledig speelbaar van begin tot eind — al duurde een volledige doorloop op dat moment nog ruim veertig uur.

2026

De gesloten bèta

Vandaag draait Novarest in een besloten bètafase met een groeiende groep kolonisten die actief meedenkt over balans, verhaallijnen en nieuwe scheepsklassen. Hun terugkoppeling heeft al direct invloed gehad op meerdere systemen die in dit logboek worden beschreven.

Een kolonie bij zonsondergang tijdens de gesloten bèta

Exoplaneten Vergelijker

Kies twee exoplaneten uit de Restgordel en bekijk hun eigenschappen naast elkaar.

Waarom we geen klassiek "goed versus kwaad" verhaal vertellen

Vanaf het begin wilden we een universum bouwen waarin overleven ingewikkelder is dan het verslaan van een duidelijke schurk. De Zwervers, de belangrijkste tegenstandersfractie van Novarest, zijn zelf nakomelingen van mislukte vroege kolonisatiepogingen — wat betekent dat elke speler uiteindelijk moet beslissen of confrontatie, onderhandeling of het simpelweg vermijden van contact de juiste keuze is.

Deze morele complexiteit strekt zich uit tot de economie van het spel: grondstoffen die je nodig hebt om je eigen kolonie te laten groeien, zijn vaak dezelfde grondstoffen waar andere fracties wanhopig naar op zoek zijn. Er is geen neutrale keuze — alleen afwegingen.

Ons technische fundament

De terraform-simulatie die je op deze website kunt uitproberen, is een vereenvoudigde versie van het systeem dat in het volledige spel draait. Intern gebruiken we een veel complexer model met tientallen variabelen per planeet, waaronder atmosferische druk, magnetische afscherming en microbiële compatibiliteit — details die uiteindelijk bepalen of kolonisten zonder ademhalingsapparatuur naar buiten kunnen.

Wat de gesloten bèta ons heeft geleerd

Sinds de start van onze besloten bètafase hebben honderden kolonisten actief feedback gegeven over balans, interfaceduidelijkheid en verhaalkeuzes. Verschillende systemen die vandaag in het spel zitten — waaronder de mogelijkheid om met bepaalde Zwerver-groepen te onderhandelen in plaats van te vechten — zijn rechtstreeks voortgekomen uit gesprekken met onze vroegste spelers.

Wij gebruiken functionele en analytische cookies om je reis door de Restgordel te verbeteren. Lees ons Cookiebeleid.