
Hoe het terraform-team de eerste ademhalingscyclus van een kolonie visualiseerde.

Een eerlijke vergelijking tussen de Pionier, de Anker en de Zwerm voor nieuwe kolonisten.

Een blik achter de schermen bij het ontwerp van de antagonistfractie van Novarest.

Het audioteam legt uit hoe de ambient soundscape van elke kolonie dynamisch wordt opgebouwd.